Életrajz[]
Mivel átélte a háborúkat, melyek elszakították a nekromantákat egykori hittestvéreiktől, az Ezüst Városok mágusaitól, Raven első kézből tapasztalta meg az élőhalott katonákat sújtó varázslatok pusztító hatását. Azóta annak szenteli minden idejét, hogy az erő és az időtartam csökkentésével módot találjon az ellenséges varázslatok gyengítésére. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
0 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 10 |
Specializáció[]
Lélekivó A Gyengeség varázslat nem csak a lény sebzését csökkenti, de a védekezését is, a hős minden 3 szintjéért 1 ponttal, első szinttől kezdve. |
Induló ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap pusztító mágia Lehetővé teszi harmadik körös pusztító mágia varázslatok tanulását, és minden pusztító mágiát erősebbé tesz. | |
Alap sötét mágia Lehetővé teszi harmadik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és minden sötét mágiát erősebbé tesz. |
Induló sereg és varázslatok[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
20-29 Csontváz | 9-11 Zombi | 0-3 Szellem |
Induló varázslatok[]
Gyengeség | Holtak feltámasztása |
Raven, mint párbajhős[]
Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.
Tulajdonságai párbajban[]
A zárójelben található érték a hős varázstárgyak nélküli alapértékei.
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
3 (2) | 6 (5) | 15 (9) | 7 (6) | 0 | 0 | 105 (90) |
Serege párbajban[]
30 Őslich | 25 Sötét lidérc | 200 Csontváz íjász | 60 Vámpírúr | 60 Kísértet | Gyógyítósátor |
Ismeretei és képességei párbajban[]
Ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap megvilágosodás A hős +1-et kap az egyik elsődleges statisztikájához minden negyedik szintjéért az elsőtől kezdve, és 5% bónuszt kap a tapasztalati pontokra. | |
Gyakorlott bűbájosság A hős gyorsabban varázsolhat a harcban. A két varázslat közti idő 30%-kal csökken. | |
Gyakorlott pusztító mágia Lehetővé teszi ötödik körös pusztító mágia varázslatok tanulását, és a pusztító mágia teljes erővel fog hatni. | |
Alap sötét mágia Lehetővé teszi harmadik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és minden sötét mágiát erősebbé tesz. |
Képességek[]
Örök szolgálat (Alap nekromancia ismeretből) A nekromanta a harc után az elesett élőhalott lények egy részét feltámaszthatja seregében. | |
Intelligencia (Alap megvilágosodás ismeretből) 50%-kal növeli a maximum manát. | |
Mágikus ösztön (Gyakorlott bűbájosság ismeretből) Lehetővé teszi harmadik körös varázslatok tanulását attól függetlenül, hogy járatos-e a hős az adott iskolában. | |
Misztikus képzés (Gyakorlott bűbájosság ismeretből) Minden varázslat költsége 20%-kal csökken. | |
Csontvédelem (Gyakorlott bűbájosság ismeretből és mágikus ösztön képességből) A nekromanta minden élőholt csapata 20%-kal kevesebbet sebződik minden pusztító mágiától. | |
A jég mestere (Gyakorlott pusztító mágia ismeretből) Fagyasztó hatást ad a Jégcsapás és a Tél Köre varázslatoknak. | |
Fagyos halál (Gyakorlott pusztító mágia ismeretből és A jég mestere képességből) A nekromanta Jégcsapás és Tél köre varázslata erősebb lesz. Ezek a varázslatok legalább egy lényt megölnek, hacsak az nem immúnis a hidegre. |
Varázstárgyai párbajban[]
Sárkányszem-gyűrű +1 a hős minden tulajdonságához, és 10%-kal növeli a hős seregében a lövők kezdeményezését. | |
Örökjégcsap 50%-kal növeli hideg alapú varázslataidat. | |
Megtört akarat gyűrűje 2-vel csökkenti az ellenfél lényeinek morálját. | |
Földöntúli hatalom mellvértje +2 a hős varázserejéhez. | |
Sárkánycsont Lábvért +3-at ad a hős varázserejéhez, és 10%-kal növeli a közelharci egységek kezdeményezését a hős seregében. |
Varázslatai párbajban[]
Földöntúli nyíl | Villámcsapás | Jégcsapás | Tűzlabda | A Tél köre | Láncvillám | Meteorzápor | Földmozgás | Armageddon |
Igaz hatalom | ||||||||
Gyengeség | Lassítás | Sebezhetőség | Rothadás | |||||
Holtak feltámasztása | Fantom erők |