Életrajz[]
A karizmát és természetes tekintélyt nélkülöző Orson hamar rájött, hogy a megfelelő képességek híján nem tudja irányítani az önálló gondolkodásra képes katonákat. Hogy elkerülje parancsainak megkérdőjelezését vagy figyelmen kívül hagyását, Orson éveket töltött zombi katonák megteremtésével és tökéletesítésével. „Ami fej fölött van, az használhatatlan” - vallja az élőhalott tábornok. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
0 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 10 |
Specializáció[]
Zombiúr Minden zombi és fertőző zombi a hős seregében +1 bónuszt kap támadásra és védekezésre, a hős minden két szintjéért, az első szinttől kezdve. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap védekezés A lényeid sebesülésének mértékét 10%-kal csökkenti a harcban. |
Induló képesség[]
Szívósság (Alap védekezés ismeretből) Minden lényed életpontját 2-vel megnöveli (különösen hatásos nagy seregek esetén). |
Induló sereg és varázslat[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
9-11 Zombi | 9-11 Zombi | 9-11 Zombi |
Induló varázslat[]
Holtak feltámasztása |
Orson, mint párbajhős[]
Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.
Tulajdonságai párbajban[]
A zárójelben található érték a hős varázstárgyak nélküli alapértékei.
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
3 | 8 (6) | 7 | 3 | 0 | 0 | 30 |
Serege párbajban[]
150 Fertőző zombi | 30 Őslich | 200 Csontváz | 15 Sötét lidérc | 70 Kísértet | 5 Szellemsárkány | Balliszta |
Ismeretei és képességei párbajban[]
Ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap bűbájosság A hős gyorsabban varázsolhat a harcban. A két varázslat közti idő 10%-kal csökken. | |
Fejlett támadás 10%-kal növeli lényeid közelharci sebzését. | |
Fejlett sötét mágia Lehetővé teszi negyedik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és a sötét mágia még erősebb lesz. | |
Gyakorlott védekezés A lényeid sebesülésének mértékét 30%-kal csökkenti a harcban. |
Képességek[]
Halálsikoly (Alap nekromancia ismeretből) Lehetővé teszi, hogy a hős magát a halált hívja segítségül a harcban. Minden ellenséges élőlény -1 morált és szerencsét kap, valamint -10% kezdeményezést. | |
Nekromanta jele (Alap nekromancia ismeretből) A nekromanta képessé válik hozzákötni saját szellemét bármelyik lényéhez a csatamezőn a harc végéig. Ha az a lény megsebesül, a nekromanta a szenvedéséből táplálkozva manához jut. | |
Harci őrjöngés (Fejlett támadás ismeretből) A hős seregében minden lény minimális és maximális sebzése 1-gyel megnő. Különösen hatékony alacsony szintű lények esetében. | |
Fagyos acél (Fejlett támadás ismeretből és harci őrjöngés képességből) A hős minden csapatának fegyvereit jeges bűbájjal látja el (ez nem csak az élőholt lényekre vonatkozik). | |
Átkok mestere (Gyakorlott sötét mágia ismeretből) A Szenvedés és a Gyengeség varázslat tömeges hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal. | |
Védelem (Gyakorlott védekezés ismeretből) A lényeid sebesülésének mértékét 15%-kal csökkenti mágikus támadásoknál. | |
Szívósság (Gyakorlott védekezés ismeretből) Minden lényed életpontját 2-vel megnöveli (különösen hatásos nagy seregek esetén). | |
Dermesztő csontok (Gyakorlott védekezés ismeretből és védelem képességből) Minden élőhalott csapatot, amely a nekromanta vezetése alatt áll, jeges bűbájjal ruház fel. Ha egy lény közelharcba keveredik velük, fagysebzést szenved el. |
Varázstárgyai párbajban[]
Vitalitás gyűrűje +2-vel növeli a hős serege minden tagjának maximális életpontját. | |
Elátkozott gyűrű Ellenség szerencséje 2-vel csökken. | |
Kristályjég pajzsa +2-t ad a hős védekezéséhez, és 50% védelmet biztosít a tűz alapú varázslatokkal szemben. |
Varázslatai párbajban[]
Földöntúli nyíl | Jégcsapás | ||||||
(Tömeges) Gyengeség* | Lassítás | Sebezhetőség | Rothadás | (Tömeges) Szenvedés* | Zavartság | Őrjöngés | Vakság |
A Harag ökle | Tűzcsapda | Darázsfelhő | Holtak feltámasztása |
(*): Átkok mestere képesség által ezeket a varázslatokat a hős képes minden ellenséges lényre egyszerre varázsolni.