HoMMwiki
Advertisement

Életrajz[]

Nymus
Miután a Napfogyatkozás Háborújában közvetlen közelről nézte végig Alekszej király és lovagjai lemészárlását, Nymus arra a következtetésre jutott, hogy a győzelem kulcsa az elsöprő túlerő. Ennek eredményeként létezésének túlnyomó idejét a Pokoli Kapuk kutatásával töltötte, és végül lenyűgöző eredményt sikerült elérnie: az általa megidézett csapatok sokkal gyorsabban megérkeznek, mint más hadurakhoz.

Induló tulajdonságok[]

Támadás Támadás Védekezés Védekezés Varázserő Varázserő Tudás Tudás Morál Morál Szerencse Szerencse Mana Mana
2 0 1 2 0 1 20

Specializáció[]

Kapuk őre
Kapuk őre
A kapunyitással érkező lények száma 1%-kal nő a hős minden szintjéért.

Induló ismeretek és képesség[]

Induló ismeretek[]

Alap kapunyitás
Alap kapunyitás
Egyedi démonúri ismeret. Az impek és démonok (és fejlesztett változataik) képessé válnak kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzanak a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, és ilyenkor elveszíti kezdeményezésének 50%-át. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 30%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek.
Alap szerencse
Alap szerencse
1-gyel növeli a hős seregében lévő lények szerencséjét.

Induló képesség[]

Mágiaellenállás
Mágiaellenállás (Alap szerencse ismeretből)
A hős seregében minden lény mágiaellenállása 15%-kal megnő. A lények nagyobb eséllyel térnek ki az ellenséges mágia elől.

Induló sereg[]

A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.

Induló lények[]

Imp
Szarvas démon
Pokolkutya
16-23 Imp 9-11 Szarvas démon 0-3 Pokolkutya

Nymus, mint párbajhős[]

Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.

Tulajdonságai párbajban[]

A zárójelben található érték a hős varázstárgyak nélküli alapértékei.

Támadás Támadás Védekezés Védekezés Varázserő Varázserő Tudás Tudás Morál Morál Szerencse Szerencse Mana Mana
9 6 2 2 4 (2) 5 (3) 20

Serege párbajban[]

Famulus
Főördög
Veremúr
Succubus úrnő
Rémparipa
Cerberus
100 Famulus 4 Főördög 12 Veremúr 40 Succubus úrnő 20 Rémparipa 60 Cerberus

Ismeretei és képességei párbajban[]

Ismeretek[]

Gyakorlott kapunyitás
Gyakorlott kapunyitás
Egyedi démonúri ismeret. Az ördögök és főördögök kivételével minden lény képessé válik kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzon a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, kezdeményezése 50%-ának elköltésével. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 40%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek.
Fejlett támadás
Fejlett támadás
10%-kal növeli lényeid közelharci sebzését.
Fejlett hadvezetés
Fejlett hadvezetés
A hős seregében minden lény morálja 2-vel megnő.
Fejlett logisztika
Fejlett logisztika
20%-kal növeli a hős mozgási sebességét szárazföldön.
Gyakorlott szerencse
Gyakorlott szerencse
3-mal növeli a hős seregében lévő lények szerencséjét.

Képességek[]

Kárhozottak jele
Kárhozottak jele (Páratlan kapunyitás ismeretből)
A démonúr különleges harci képességet kap: a Kárhozottak jelét teheti a támadni, visszatámadni vagy varázsolni készülő lényre. A Kárhozottak jele a következő hős köréig aktív. Ha a lény mozdulatlan marad vagy támadás nélkül mozog, a jel nem fejti ki hatását.
Harci őrjöngés
Harci őrjöngés (Fejlett támadás ismeretből)
A hős seregében minden lény minimális és maximális sebzése 1-gyel megnő. Különösen hatékony alacsony szintű lények esetében.
Kínzó csapás
Kínzó csapás (Fejlett támadás ismeretből, harci őrjöngés és kárhozottak jele képességből)
Páncélzúzó hatást ad a Tűzlabda és Armageddon varázslatoknak. Az érintett lények 50% védelem levonást is elszenvednek.
Toborzás
Toborzás (Fejlett hadvezetés ismeretből)
Megnöveli az 1., 2. és 3. szintű lények termelődését 3-mal, 2-vel illetve 1-gyel egy saját városban. Ehhez a hősnek a hét utolsó napján a városban kell tartózkodnia.
Kapumester
Kapumester (Fejlett hadvezetés ismeretből és toborzás képességből)
A kapunyitás ismeret hatékonyabbá válik, 20%-kal több utánpótlást hoz, mint korábban.
Nyomkeresés
Nyomkeresés (Fejlett logisztika ismeretből)
A nehéz terepen való áthaladás büntetése 50%-kal csökken.
Gyors kapunyitás
Gyors kapunyitás (Fejlett logisztika ismeretből és nyomkeresés képességből)
Minden lényed életpontját 2-vel megnöveli (különösen hatásos nagy seregek esetén).
Mágiaellenállás
Mágiaellenállás (Gyakorlott szerencse ismeretből)
A hős seregében minden lény mágiaellenállása 15%-kal megnő. A lények nagyobb eséllyel térnek ki az ellenséges mágia elől.
Katona szerencséje
Katona szerencséje (Gyakorlott szerencse ismeretből)
A hős seregében lévő lények hasznos harci képességei (mint például a fegyvernök Pajzscsapása) garantáltan mindig működésbe lépnek.
Kirajzó portál
Kirajzó portál (Gyakorlott szerencse ismeretből és katona szerencséje képességből)
A hős szerencséjétől függően 15-30% eséllyel a kapunyitás használata kétszer annyi utánpótlást hoz, mint rendesen.

Varázstárgyai párbajban[]

Megtört akarat gyűrűje
Megtört akarat gyűrűje
2-vel csökkenti az ellenfél lényeinek morálját.
Oroszlán koronája
Oroszlán koronája
2-vel növeli a hős morálját és szerencséjét.
Uralom Medálja
Uralom Medálja
Ingyen növeli a hős elsődleges ismeretének szintjét. A plusz szint akkor is jár, ha a hős már Gyakorlott szinten van.

Varázslatai párbajban[]

Földöntúli nyíl
Kődárdák
Jégcsapás
Földöntúli nyíl Kődárdák Jégcsapás
Isteni erő
Isteni erő
Gyengeség
Gyengeség
Darázsfelhő
Darázsfelhő
Advertisement