Életrajz[]
A nekromancia által nyújtott lehetőségek elkötelezett híve, Markal a legmagasabb szintre emelkedett a nekromanták között, ameddig csak élő ember elérhet. Fiona királynő egykori legkedvesebb tanácsadója és udvari asztrológusa erős (és titkos) halálkultista bázist hozott létre a Szent Birodalom belsejében. Azonban a Fény Egyházának vallási vezetői gyanakodni kezdtek, és amikor Fiona meghalt, védencét a Birodalom távoli szegletébe száműzték. Miután rájött, hogy a Pókistennő csókjának elfogadása után már nem mozoghat szabadon Ashan többi királyságában, Markal diplomácia, és természetesen cselszövés útján próbálja teljesíteni Heresh céljait. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
0 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 10 |
Specializáció[]
Halálúr Minden semleges élőholt csatlakozik a hős seregéhez. A csatlakozó lények száma a kezdeti mennyiség 50% + hős szintenként 2%-a. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap hadvezetés A hős seregében minden lény morálja 1-gyel megnő. |
Induló képesség[]
Diplomácia (Alap hadvezetés ismeretből) A hős hatékonyabban tárgyalhat az ellenséges lényekkel. A csatlakozni kívánó lények toborzásának esélye megnő, költsége lecsökken. |
Induló sereg[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
20-29 Csontváz | 9-11 Zombi | 0-3 Szellem |
Hadjáratbeli szerepe[]
Ez a szakasz még csonk.