A Heroes of Might and Magic V legfontosabb elemei, amint az a játék címéből is kiderül, a hősök. Ők vezetik a seregeket, ők használják a különféle varázstárgyakat, és varázslatokat, ők vezetik harcba az egységeket. A játékban minden hősnek lehetősége van a fejlődésre. Ezt csaták megnyerésével, illetve kalandozással tehetik meg. Minden hős alapvetően hasonlóképpen fest. Mindegyiknek négy alap- és három egyéb tulajdonsága van, melyek közül a négy alaptulajdonság közül egy minden szintlépéskor véletlenszerűen megnövekszik. Alaphelyzetben mindegyikük rendelkezik egy varázskönyvvel. Minden hősnek van egy specializációja, mely csak rá jellemző, ezen felül fajából adódóan négy másik különleges képességre tehet szert. Minden hős tanulhat ismereteket, szám szerint hatot, melyből azonban egyet mindig a hős faja határoz meg, valamint minden ismeretnek lehet három speciális képessége. Minden hősnek rendelkeznie kell sereggel (legalább egy lénnyel), valamint minden hősnek van katapultja, melyet várostromkor használhat.
Tulajdonságok
A hős tulajdonságai befolyásolják serege erejét és harci mágiájának hatékonyságát.
A négy alaptulajdonság a következő:
- Támadás: Nőveli a hős csapatainak sebzését közelharcban.
- Védekezés: Csökkenti a hős serege által elszenvedett közelharci sebzést.
- Varázserő: Meghatározza a hős varázslatainak hatását és hatóidejét.
- Tudás: A Tudás értéke befolyásolja a hős manájának mennyiségét, és visszanyerésének gyorsaságát.
A három egyéb tulajdonság pedig a következő:
- Morál: Befolyásolja a hős seregében harcoló lényeknek adott parancsokat, illetve az egységek kezdeményezését.
- Szerencse: A hős szerencséje befolyásolja az alatta harcoló lények szerencséjét.
- Mana: A varázslatokhoz mana szükséges. A használható varázslatok számát a rendelkezésre álló mana mennyisége, illetve a varázslat manaigénye határozza meg.
Minden fajra jellemző, hogy a hős milyen alaptulajdonságokkal rendelkezik első szinten. Erről ad tájékoztatást a következő táblázat:
Faj | Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás |
Lovag | 1 | 2 | 1 | 1 |
Démonúr | 2 | 0 | 1 | 2 |
Nekromanta | 0 | 1 | 3 | 1 |
Vándor | 0 | 2 | 1 | 2 |
Boszorkánymester | 1 | 0 | 3 | 1 |
Varázsló | 0 | 0 | 2 | 3 |
Emellett minden fajnál minden szintlépéskor hasonló esélye van arra, hogy egy bizonyos típusú tulajdonsága nőjön. Erről tájékoztat a következő táblázat:
Faj | Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás |
Lovag | 30% | 45% | 10% | 15% |
Démonúr | 45% | 10% | 15% | 30% |
Nekromanta | 10% | 30% | 45% | 15% |
Vándor | 15% | 45% | 10% | 30% |
Boszorkánymester | 30% | 10% | 45% | 15% |
Varázsló | 10% | 15% | 30% | 45% |
Hősök fajonként
Az alábbi táblázatokban felsorolásra kerül a Heroes of Might and Magic V alapjátékában található összes hős fajonkénti bontásban. A hős neve után olvasható a hős specializációjának megnevezése. Ezután az, hogy szerepel-e a játék valamelyik hadjáratában, legvégül pedig, hogy párbajhősként választható-e? Ha e két utolsó oszlopban egyaránt a "nem" szó szerepel, az azt jelenti, hogy az "egyjátékos mód" "testre szabott játék" módjában, illetve a "többjátékos" módban választható hősről van szó (kivétel a "többjátékos mód" "párbaj" módja). A hadjáratban szereplő hősökkel alaphelyzetben a játék más módjaiban nem találkozhatunk. Minden faj hősei közül hárommal lehetséges az úgynevezett "párbaj" játékmód. Ezek a hősök megtalálhatóak az egyéb játékmódokban is. A "párbaj" mód egy különleges újítás a Heroes of Might and Magic sorozatban. Ez gyakorlatilag egy csatát jelent, nincs városépítés, kalandozás, tapoasztalatszerzés, stb. Ebben a módban a hősöknek előre meghatározott seregük, varázstárgyaik, illetve varázslataik vannak.
Lovagok (Menedék hősök)
A lovagok a közelharcot előnyben részesítő hősök közé tartoznak. Ennek megfelelően legnagyobb valószínűséggel a Védekezés (45%) és Támadás (30%) tulajdonságuk növekedik szintlépéskor.
A lovagok egyedi ismerete az ellencsapás. Ezen ismeret, amellett, hogy bizonyos mértékben növeli a visszatámadáskor okozott sebzést, növeli a Menedék várakban található Gyakorlótér hatásfokát.
Név | Specializáció | Hadjáratban szerepel? | Választható párbajban? |
Dougal | Íjászparancsnok | nem | nem |
Ellaine | Nép kegyeltje | nem | nem |
Freyda | Széllovas | igen | nem |
Giar | Lovassági parancsnok | igen | nem |
Glen | Ostrommérnök | igen | nem |
Godric | Mintalovag | igen | nem |
Irina | Griff kiképző | nem | igen |
Izabella | Hűbérúr | igen | nem |
Klaus | Lovassági parancsnok | nem | igen |
László | Gyalogsági parancsnok | nem | nem |
Maeve | Széllovas | nem | nem |
Nyikolaj | Gyalogsági parancsnok | igen | nem |
Rutger | Nyomkereső | nem | nem |
Vittorio | Ostrommérnök | nem | igen |
Démonurak (Démoni sík hősök)
A démonurak agresszív és intelligens hősök. Ennek megfelelően legnagyobb valószínűséggel a Támadás (45%) és Tudás (30%) tulajdonságuk növekedik szintlépéskor.
A démonurak egyedi ismerete a kapunyitás. Az ismeret fokától függően egyre erősebb lények érkeznek a csatatérre, egyre többen, és egyre gyorsabban.
Név | Specializáció | Hadjáratban szerepel? | Választható párbajban? |
Agrael | Gyorsaság aurája | igen | nem |
Alastor | Tudatrabló | nem | nem |
Biara | Kapuk őre | igen | nem |
Deleb | Vasszűz | nem | igen |
Erasial | Mágiatörő | nem | nem |
Gamor | Rohamozó | igen | nem |
Grawl | Kutyakiképző | nem | nem |
Grok | Rohamozó | nem | nem |
Guarg | Tudatrabló | igen | nem |
Jezebeth | Csábító | nem | nem |
Marbas | Mágiatörő | nem | igen |
Nebiros | Káosz kiválasztottja | nem | nem |
Nymus | Kapuk őre | nem | igen |
Sovereign | Gyorsaság aurája | igen | nem |
Veyer | Mágiatörő | igen | nem |
Nekromanták (Nekropolisz hősök)
A nekromanták nagy varázserővel bíró defenzív hősöknek számítanak, éppen ezért varázserejük (45%) és védekezésük (30%) nő szintenként a legnagyobb eséllyel.
Egyedi ismeretük a nekromancia, mellyel csata után képesek az ellenség halottaiból saját seregüket erősíteni.
Név | Specializáció | Hadjáratban szerepel? | Választható párbajban? |
Deirdre | Sikító szellem | nem | igen |
Kaspar | Balzsamozó | nem | nem |
Lucretia | Vámpírhercegnő | nem | nem |
Markal | Halálúr | igen | nem |
Naadir | Lélekvadász | nem | nem |
Nyikoláj | Újraélesztő | igen | nem |
Orson | Zombiúr | nem | igen |
Raven | Lélekivó | nem | igen |
Vlagyimir | Újraélesztő | nem | nem |
Zoltán | Mágiafacsaró | nem | nem |
Vándorok (Erdőlakók hősei)
A vándorok az elf városok hősei. Híresek céllövő tudományukról. Tulajdonságaik közül legnagyobb eséllyel védekezésük (45%) és tudásuk (30%) nő szintlépéskor.
Egyedi ismeretük a bosszúállás, mely segítségével egy ellenséges lényt nagyobb hatásfokkal tudnak semlegesíteni.
Név | Specializáció | Hadjáratban szerepel? | Választható párbajban? |
Alaron | Elfek dühe | igen | nem |
Anwen | Sylanna kardja | nem | igen |
Dirael | Méhkirálynő | nem | igen |
Findan | Nyílzápor | igen | nem |
Gilraen | Pengemester | nem | nem |
Ossir | Vadászat mestere | nem | igen |
Talanar | Elfek dühe | nem | nem |
Vinrael | Harcedzett | nem | nem |
Wyngaal | Gyors csapás | nem | nem |
Ylthin | Egyszarvú asszonya | nem | nem |