Életrajz[]
Marbas sok évig az Ezüst Városok démon szektájának vaskezű vezetője volt. A renegát mágusok, akik fölött uralkodott, gyűlölték, ő azonban kíváncsiságból és a biztonság kedvéért - hátha egyszer ellene fordulnak - tanulmányozni kezdte művészetüket. A démon Hadúron kívül ő az egyetlen, aki képes ellenállni a mágia használatának. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 20 |
Specializáció[]
Mágiatörő A hős seregében minden lény mágiaellenállása 5% + hős szintenként 1%-kal megnő. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap kapunyitás Egyedi démonúri ismeret. Az impek és démonok (és fejlesztett változataik) képessé válnak kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzanak a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, és ilyenkor elveszíti kezdeményezésének 50%-át. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 30%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek. | |
Alap védekezés A lényeid sebesülésének mértékét 10%-kal csökkenti a harcban. |
Induló képesség[]
Védelem (Alap védekezés ismeretből) A lényeid sebesülésének mértékét 15%-kal csökkenti mágikus támadásoknál. |
Induló sereg[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
16-23 Imp | 9-11 Szarvas démon | 0-3 Pokolkutya |
Marbas, mint párbajhős[]
Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.
Tulajdonságai párbajban[]
A zárójelben található érték a hős varázstárgyak nélküli alapértékei.
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
9 | 2 | 9 (3) | 8 (5) | 0 | 2 | 80 (50) |
Serege párbajban[]
70 Szarvas felvigyázó | 130 Famulus | 5 Főördög | 10 Veremúr | 60 Succubus úrnő | 20 Rémparipa | 80 Cerberus |
Ismeretei és képességei párbajban[]
Ismeretek[]
Fejlett kapunyitás Egyedi démonúri ismeret. Az impek, démonok, pokolkutyák és succubusok (és fejlesztett változataik) képessé válnak kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzanak a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, és ilyenkor elveszíti kezdeményezésének 50%-át. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 35%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek. | |
Fejlett pusztító mágia Lehetővé teszi negyedik körös pusztító mágia varázslatok tanulását, és a pusztító mágia még erősebb lesz. | |
Fejlett szerencse 2-vel növeli a hős seregében lévő lények szerencséjét. | |
Gyakorlott védekezés A lényeid sebesülésének mértékét 30%-kal csökkenti a harcban. |
Képességek[]
Holttestek elemésztése (Fejlett kapunyitás ismeretből) A démonúr képessé válik a harc során az elesett lények elemésztésére, hogy visszanyerje manáját. Ezek a holttestek eltűnnek a csatatérről. | |
Pokoltűz (Fejlett kapunyitás ismeretből) A démonúr lényei 30% eséllyel további tűzsebzést okoznak támadáskor. A sebzés a lények számától és a hős varázserejétől függ. A démoni tűz csökkenti a démonúr manáját. | |
A tűz mestere (Fejlett pusztító mágia ismeretből) Páncélzúzó hatást ad a Tűzlabda és Armageddon varázslatoknak. Az érintett lények 50% védelem levonást is elszenvednek. | |
Perzselő tüzek (Fejlett pusztító mágia ismeretből, a tűz mestere és pokoltűz képességekből) A perzselő tüzek fejleszti a pokoltűz képességet. A démoni tűz által okozott tűzsebzés 50%-kal megnő. | |
Mágiaellenállás (Fejlett szerencse ismeretből) A hős seregében minden lény mágiaellenállása 15%-kal megnő. A lények nagyobb eséllyel térnek ki az ellenséges mágia elől. | |
Védelem (Gyakorlott védekezés ismeretből) A lényeid sebesülésének mértékét 15%-kal csökkenti mágikus támadásoknál. | |
Kitérés (Gyakorlott védekezés ismeretből) A lényeid sebesülésének mértékét 20%-kal csökkenti távolsági támadásnál. | |
Szívósság (Gyakorlott védekezés ismeretből) Minden lényed életpontját 2-vel megnöveli (különösen hatásos nagy seregek esetén). |
Varázstárgyai párbajban[]
Sárkánykarom korona +3 a hős tudásához, és 10%-kal növeli a hős seregében a harci szerkezetek kezdeményezését. | |
Sar-Issus köntöse +6 a hős varázserejéhez. | |
Mágikus védelem csizmája A hős 10% mágikus ellenállást szerez. | |
Főnixtoll köpönyeg Erősíti a tűz alapú varázslatokat 50%-kal. |
Varázslatai párbajban[]
Földöntúli nyíl | Villámcsapás | Jégcsapás | Tűzlabda | A Tél köre | Láncvillám | Meteorzápor |
Megtisztítás | ||||||
A Harag ökle | Tűzcsapda | Darázsfelhő |