HoMMwiki
Advertisement

Életrajz[]

Rutger
Mielőtt a fegyverbe hívó szó a Griff Birodalom Farkas hercegségébe vezette volna, Rutgert leginkább csavargó természetéről, szabad szelleméről és utazgatásairól ismerték. A szabad évek során gyűjtött tapasztalatát hasznosítva minden utat, ösvényt és csapást kihasznál, hogy minél gyorsabban vezesse seregét egyik csatából a másikba. Minél előbb fejezi be a háborút, annál hamarabb térhet vissza az utakhoz, melyek folyamatosan az ő nevét suttogják.

Induló tulajdonságok[]

Támadás Támadás Védekezés Védekezés Varázserő Varázserő Tudás Tudás Morál Morál Szerencse Szerencse Mana Mana
1 2 1 1 0 0 10

Specializáció[]

Nyomkereső
Nyomkereső
A hős mozgáspontjai két szintenként 1%-kal nőnek.

Induló ismeretek és képesség[]

Induló ismeretek[]

Alap ellencsapás
Alap ellencsapás
Egyedi lovagi ismeret. Lehetővé teszi emberi csapatok fejlesztését. Csak olyan menedéki városokban működik, ahol van gyakorlótér. A lovag csapatainak sebzése visszatámadáskor 5%-kal megnő.
Alap logisztika
Alap logisztika
10%-kal növeli a hős mozgási sebességét szárazföldön.

Induló képesség[]

Nyomkeresés
Nyomkeresés (Alap logisztika ismeretből)
A nehéz terepen való áthaladás büntetése 50%-kal csökken.

Induló sereg és varázslatok[]

A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.

Induló lények[]

Paraszt
Íjász
Gyalogos
22-32 Paraszt 7-9 Íjász 0-3 Gyalogos

Induló varázslat[]

Shalassa bárkája
Shalassa bárkája
Advertisement