Életrajz[]
Mielőtt a fegyverbe hívó szó a Griff Birodalom Farkas hercegségébe vezette volna, Rutgert leginkább csavargó természetéről, szabad szelleméről és utazgatásairól ismerték. A szabad évek során gyűjtött tapasztalatát hasznosítva minden utat, ösvényt és csapást kihasznál, hogy minél gyorsabban vezesse seregét egyik csatából a másikba. Minél előbb fejezi be a háborút, annál hamarabb térhet vissza az utakhoz, melyek folyamatosan az ő nevét suttogják. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 |
Specializáció[]
Nyomkereső A hős mozgáspontjai két szintenként 1%-kal nőnek. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap ellencsapás Egyedi lovagi ismeret. Lehetővé teszi emberi csapatok fejlesztését. Csak olyan menedéki városokban működik, ahol van gyakorlótér. A lovag csapatainak sebzése visszatámadáskor 5%-kal megnő. | |
Alap logisztika 10%-kal növeli a hős mozgási sebességét szárazföldön. |
Induló képesség[]
Nyomkeresés (Alap logisztika ismeretből) A nehéz terepen való áthaladás büntetése 50%-kal csökken. |
Induló sereg és varázslatok[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
22-32 Paraszt | 7-9 Íjász | 0-3 Gyalogos |
Induló varázslat[]
Shalassa bárkája |