Zoltán egyike azoknak az élőhalott vezéreknek, akik a mágusokat tartják igazi ellenségüknek. Hogy jobban megismerje őket, Zoltán alaposan tanulmányozta az Ezüst Városok ősi mágiáját. Ennek köszönhetően képes különös módon vegyíteni a nekromanta ismereteket a varázslók mágiájával: amikor egy ellenség varázslatot használ, az a tudás „elvész”, amíg Zoltán a harcmezőn tartózkodik.
Induló tulajdonságok[]
Támadás
Védekezés
Varázserő
Tudás
Morál
Szerencse
Mana
0
1
3
1
0
0
10
Specializáció[]
Mágiafacsaró Ha az ellenséges hős varázsol, blokkolni lehet a varázskönyvében, így az a varázslat nem lesz használható. A blokkolás valószínűsége növekszik, ahogy a hős szintet lép. Minél magasabb a varázslat köre, annál nehezebb blokkolni.
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát.
Alap megvilágosodás A hős +1-et kap az egyik elsődleges statisztikájához minden negyedik szintjéért az elsőtől kezdve, és 5% bónuszt kap a tapasztalati pontokra.
Induló képesség[]
Misztikus megérzés (Alap megvilágosodás ismeretből) Lehetővé teszi egy, az ellenséges hős vagy lény által a harcban használt, ismeretlen varázslat megtanulását (ha a hős képes rá, ami az iskolát, szintet stb. illeti).
Induló sereg és varázslat[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.