Életrajz[]
Miután a Napfogyatkozás Háborújában közvetlen közelről nézte végig Alekszej király és lovagjai lemészárlását, Nymus arra a következtetésre jutott, hogy a győzelem kulcsa az elsöprő túlerő. Ennek eredményeként létezésének túlnyomó idejét a Pokoli Kapuk kutatásával töltötte, és végül lenyűgöző eredményt sikerült elérnie: az általa megidézett csapatok sokkal gyorsabban megérkeznek, mint más hadurakhoz. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 20 |
Specializáció[]
Kapuk őre A kapunyitással érkező lények száma 1%-kal nő a hős minden szintjéért. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap kapunyitás Egyedi démonúri ismeret. Az impek és démonok (és fejlesztett változataik) képessé válnak kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzanak a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, és ilyenkor elveszíti kezdeményezésének 50%-át. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 30%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek. | |
Alap szerencse 1-gyel növeli a hős seregében lévő lények szerencséjét. |
Induló képesség[]
Mágiaellenállás (Alap szerencse ismeretből) A hős seregében minden lény mágiaellenállása 15%-kal megnő. A lények nagyobb eséllyel térnek ki az ellenséges mágia elől. |
Induló sereg[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
16-23 Imp | 9-11 Szarvas démon | 0-3 Pokolkutya |
Nymus, mint párbajhős[]
Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.
Tulajdonságai párbajban[]
A zárójelben található érték a hős varázstárgyak nélküli alapértékei.
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
9 | 6 | 2 | 2 | 4 (2) | 5 (3) | 20 |
Serege párbajban[]
100 Famulus | 4 Főördög | 12 Veremúr | 40 Succubus úrnő | 20 Rémparipa | 60 Cerberus |
Ismeretei és képességei párbajban[]
Ismeretek[]
Gyakorlott kapunyitás Egyedi démonúri ismeret. Az ördögök és főördögök kivételével minden lény képessé válik kaput nyitni a démoni síkra, hogy utánpótlást hozzon a csatatérre. Minden egység harconként egyszer nyithat kaput, kezdeményezése 50%-ának elköltésével. Az újonnan érkezett lények a kaput nyitók 40%-át teszik ki, és a harc végén eltűnnek. | |
Fejlett támadás 10%-kal növeli lényeid közelharci sebzését. | |
Fejlett hadvezetés A hős seregében minden lény morálja 2-vel megnő. | |
Fejlett logisztika 20%-kal növeli a hős mozgási sebességét szárazföldön. | |
Gyakorlott szerencse 3-mal növeli a hős seregében lévő lények szerencséjét. |
Képességek[]
Kárhozottak jele (Páratlan kapunyitás ismeretből) A démonúr különleges harci képességet kap: a Kárhozottak jelét teheti a támadni, visszatámadni vagy varázsolni készülő lényre. A Kárhozottak jele a következő hős köréig aktív. Ha a lény mozdulatlan marad vagy támadás nélkül mozog, a jel nem fejti ki hatását. | |
Harci őrjöngés (Fejlett támadás ismeretből) A hős seregében minden lény minimális és maximális sebzése 1-gyel megnő. Különösen hatékony alacsony szintű lények esetében. | |
Kínzó csapás (Fejlett támadás ismeretből, harci őrjöngés és kárhozottak jele képességből) Páncélzúzó hatást ad a Tűzlabda és Armageddon varázslatoknak. Az érintett lények 50% védelem levonást is elszenvednek. | |
Toborzás (Fejlett hadvezetés ismeretből) Megnöveli az 1., 2. és 3. szintű lények termelődését 3-mal, 2-vel illetve 1-gyel egy saját városban. Ehhez a hősnek a hét utolsó napján a városban kell tartózkodnia. | |
Kapumester (Fejlett hadvezetés ismeretből és toborzás képességből) A kapunyitás ismeret hatékonyabbá válik, 20%-kal több utánpótlást hoz, mint korábban. | |
Nyomkeresés (Fejlett logisztika ismeretből) A nehéz terepen való áthaladás büntetése 50%-kal csökken. | |
Gyors kapunyitás (Fejlett logisztika ismeretből és nyomkeresés képességből) Minden lényed életpontját 2-vel megnöveli (különösen hatásos nagy seregek esetén). | |
Mágiaellenállás (Gyakorlott szerencse ismeretből) A hős seregében minden lény mágiaellenállása 15%-kal megnő. A lények nagyobb eséllyel térnek ki az ellenséges mágia elől. | |
Katona szerencséje (Gyakorlott szerencse ismeretből) A hős seregében lévő lények hasznos harci képességei (mint például a fegyvernök Pajzscsapása) garantáltan mindig működésbe lépnek. | |
Kirajzó portál (Gyakorlott szerencse ismeretből és katona szerencséje képességből) A hős szerencséjétől függően 15-30% eséllyel a kapunyitás használata kétszer annyi utánpótlást hoz, mint rendesen. |
Varázstárgyai párbajban[]
Megtört akarat gyűrűje 2-vel csökkenti az ellenfél lényeinek morálját. | |
Oroszlán koronája 2-vel növeli a hős morálját és szerencséjét. | |
Uralom Medálja Ingyen növeli a hős elsődleges ismeretének szintjét. A plusz szint akkor is jár, ha a hős már Gyakorlott szinten van. |
Varázslatai párbajban[]
Földöntúli nyíl | Kődárdák | Jégcsapás |
Isteni erő | ||
Gyengeség | ||
Darázsfelhő |