Életrajz[]
Deirdre a szent Griff Birodalom egyházának fanatikus inkvizítora volt. Éveket töltött a Birodalom keleti határán álló Szabad Városok démon kultistáinak üldözésével, „megtisztítva” bűnöst és ártatlant egyaránt. Nem engedte, hogy lelkifurdalása miatt esetleg engedje szétterjedni a fertőt. Végül ellenségei kezébe került, akik halálra kínozták. Nyughatatlan lelkét azonban nekromanták börtönözték be, akik meghagyták információszerző képességét, és átalakították őt saját, személyes keresztes hadjáratuk igényei szerint. Vitathatatlan, hogy nincs élő vagy holt lény, aki többet tudna Deirdrénél a sikolyokról. |
Induló tulajdonságok[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
0 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 10 |
Specializáció[]
Sikító szellem A halálsikoly képesség hatása megnő, ahogy a hős szinteket lép. |
Induló ismeretek és képesség[]
Induló ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Alap sötét mágia Lehetővé teszi harmadik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és minden sötét mágiát erősebbé tesz. |
Induló képesség[]
Halálsikoly (Alap nekromancia ismeretből) Lehetővé teszi, hogy a hős magát a halált hívja segítségül a harcban. Minden ellenséges élőlény -1 morált és szerencsét kap, valamint -10% kezdeményezést. |
Induló sereg és varázslat[]
A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.
Induló lények[]
20-29 Csontváz | 9-11 Zombi | 0-3 Szellem |
Induló varázslat[]
Holtak feltámasztása |
Deirdre, mint párbajhős[]
Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.
Tulajdonságai párbajban[]
Támadás | Védekezés | Varázserő | Tudás | Morál | Szerencse | Mana |
2 | 5 | 7 | 5 | 0 | 0 | 50 |
Serege párbajban[]
20 Őslich | 15 Szellemsárkány | 15 Sötét lidérc | 160 Csontváz íjász | 60 Vámpírúr | 60 Kísértet |
Ismeretei és képességei párbajban[]
Ismeretek[]
Alap nekromancia Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát. | |
Fejlett fénymágia Lehetővé teszi negyedik körös fénymágia varázslatok tanulását, és a fénymágia még erősebb lesz. | |
Fejlett bűbájosság A hős gyorsabban varázsolhat a harcban. A két varázslat közti idő 20%-kal csökken. | |
Gyakorlott sötét mágia Lehetővé teszi ötödik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és a sötét mágia teljes erővel fog hatni. |
Képességek[]
Halálsikoly (Alap nekromancia ismeretből) Lehetővé teszi, hogy a hős magát a halált hívja segítségül a harcban. Minden ellenséges élőlény -1 morált és szerencsét kap, valamint -10% kezdeményezést. | |
Nekromanta jele (Alap nekromancia ismeretből) A nekromanta képessé válik hozzákötni saját szellemét bármelyik lényéhez a csatamezőn a harc végéig. Ha az a lény megsebesül, a nekromanta a szenvedéséből táplálkozva manához jut. | |
Az áldások mestere (Fejlett fénymágia ismeretből) A Megtisztítás és az Isteni erő varázslat tömeges vagy területi hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal. | |
Alkonyat (Fejlett fénymágia ismeretből és az áldások mestere képességből) Lehetővé teszi, hogy nagyobb területen rendezd újra a lényeidet a harc előtt. | |
Mágikus ösztön (Fejlett bűbájosság ismeretből) Lehetővé teszi harmadik körös varázslatok tanulását attól függetlenül, hogy járatos-e a hős az adott iskolában. | |
Csontvédelem (Fejlett bűbájosság ismeretből és mágikus ösztön képességből) A nekromanta minden élőholt csapata 20%-kal kevesebbet sebződik minden pusztító mágiától. | |
Átkok mestere (Gyakorlott sötét mágia ismeretből) A Szenvedés és a Gyengeség varázslat tömeges hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal. | |
A fájdalom mestere (Gyakorlott sötét mágia ismeretből) A Rothadás és a Sebezhetőség varázslat tömeges hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal. A Szentségtelen szó varázslathoz +4 varázspontot ad. |
Varázstárgyai párbajban[]
Megtört akarat gyűrűje 2-vel csökkenti az ellenfél lényeinek morálját. | |
Sar-Issus botja Semlegesíti az ellenség mágiaellenállását. A mágiaimmunitást nem befolyásolja. | |
Sandro köntöse Megszűnteti az ellenfél tudati ellenállását. |
Varázslatai párbajban[]
Földöntúli nyíl | Jégcsapás | ||||||
(Tömeges) Isteni erő* | Gyorsítás | Kitartás | (Tömeges) Megtisztítás* | Lövedék eltérítése | |||
(Tömeges) Gyengeség** | Lassítás | (Tömeges) Rothadás*** | (Tömeges) Szenvedés** | Zavartság | Őrjöngés | Bábjátékos | A Túlvilág átka |
A Harag ökle | Holtak feltámasztása |
(*): Az áldások mestere képesség által ezeket a varázslatokat a hős képes minden lényére egyszerre varázsolni.
(**): Átkok mestere képesség által ezeket a varázslatokat a hős képes minden ellenséges lényre egyszerre varázsolni.
(***): A fájdalom mestere képesség által ezt a varázslatot a hős képes minden ellenséges lényre egyszerre varázsolni.