HoMMwiki
Register
Advertisement

Életrajz[]

Deirdre
Deirdre a szent Griff Birodalom egyházának fanatikus inkvizítora volt. Éveket töltött a Birodalom keleti határán álló Szabad Városok démon kultistáinak üldözésével, „megtisztítva” bűnöst és ártatlant egyaránt. Nem engedte, hogy lelkifurdalása miatt esetleg engedje szétterjedni a fertőt. Végül ellenségei kezébe került, akik halálra kínozták. Nyughatatlan lelkét azonban nekromanták börtönözték be, akik meghagyták információszerző képességét, és átalakították őt saját, személyes keresztes hadjáratuk igényei szerint. Vitathatatlan, hogy nincs élő vagy holt lény, aki többet tudna Deirdrénél a sikolyokról.

Induló tulajdonságok[]

Támadás Támadás Védekezés Védekezés Varázserő Varázserő Tudás Tudás Morál Morál Szerencse Szerencse Mana Mana
0 1 3 1 0 0 10

Specializáció[]

Sikító szellem
Sikító szellem
A halálsikoly képesség hatása megnő, ahogy a hős szinteket lép.

Induló ismeretek és képesség[]

Induló ismeretek[]

Alap nekromancia
Alap nekromancia
Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát.
Alap sötét mágia
Alap sötét mágia
Lehetővé teszi harmadik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és minden sötét mágiát erősebbé tesz.

Induló képesség[]

Halálsikoly
Halálsikoly (Alap nekromancia ismeretből)
Lehetővé teszi, hogy a hős magát a halált hívja segítségül a harcban. Minden ellenséges élőlény -1 morált és szerencsét kap, valamint -10% kezdeményezést.

Induló sereg és varázslat[]

A lények számánál azért nem egy konkrét szám szerepel, mert a játék indulásakor véletlenszerűen kerül meghatározásra a lények mennyisége. Nem minden hős kap varázslatot induláskor, azonban néhányuk egy vagy több extra harci szerkezettel kezdheti a játékot.

Induló lények[]

Csontváz
Zombi
Szellem
20-29 Csontváz 9-11 Zombi 0-3 Szellem

Induló varázslat[]

Holtak feltámasztása
Holtak feltámasztása

Deirdre, mint párbajhős[]

Párbaj módban a hős előre meghatározott sereget, ismereteket, képességeket, varázstárgyakat és varázslatokat használhat. A hős tapasztalati szintje minden esetben 15. Ennek és a varázstárgyaknak köszönhetően tulajdonságai is mások, azonban természetesen specializációja nem változik.

Tulajdonságai párbajban[]

Támadás Támadás Védekezés Védekezés Varázserő Varázserő Tudás Tudás Morál Morál Szerencse Szerencse Mana Mana
2 5 7 5 0 0 50

Serege párbajban[]

Őslich
Szellemsárkány
Sötét lidérc
Csontváz íjász
Vámpírúr
Kísértet
20 Őslich 15 Szellemsárkány 15 Sötét lidérc 160 Csontváz íjász 60 Vámpírúr 60 Kísértet

Ismeretei és képességei párbajban[]

Ismeretek[]

Alap nekromancia
Alap nekromancia
Egyedi nekromanta ismeret. Segítségével a nekromanta az elesett ellenséges élőlények 20%-át csontvázként feltámaszthatja. (Hetente csak korlátozott számú lényt lehet feltámasztani). Befolyásolja a sötét energia pontok számát.
Fejlett fénymágia
Fejlett fénymágia
Lehetővé teszi negyedik körös fénymágia varázslatok tanulását, és a fénymágia még erősebb lesz.
Fejlett bűbájosság
Fejlett bűbájosság
A hős gyorsabban varázsolhat a harcban. A két varázslat közti idő 20%-kal csökken.
Gyakorlott sötét mágia
Gyakorlott sötét mágia
Lehetővé teszi ötödik körös sötét mágia varázslatok tanulását, és a sötét mágia teljes erővel fog hatni.

Képességek[]

Halálsikoly
Halálsikoly (Alap nekromancia ismeretből)
Lehetővé teszi, hogy a hős magát a halált hívja segítségül a harcban. Minden ellenséges élőlény -1 morált és szerencsét kap, valamint -10% kezdeményezést.
Nekromanta jele
Nekromanta jele (Alap nekromancia ismeretből)
A nekromanta képessé válik hozzákötni saját szellemét bármelyik lényéhez a csatamezőn a harc végéig. Ha az a lény megsebesül, a nekromanta a szenvedéséből táplálkozva manához jut.
Az áldások mestere
Az áldások mestere (Fejlett fénymágia ismeretből)
A Megtisztítás és az Isteni erő varázslat tömeges vagy területi hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal.
Alkonyat
Alkonyat (Fejlett fénymágia ismeretből és az áldások mestere képességből)
Lehetővé teszi, hogy nagyobb területen rendezd újra a lényeidet a harc előtt.
Mágikus ösztön
Mágikus ösztön (Fejlett bűbájosság ismeretből)
Lehetővé teszi harmadik körös varázslatok tanulását attól függetlenül, hogy járatos-e a hős az adott iskolában.
Csontvédelem
Csontvédelem (Fejlett bűbájosság ismeretből és mágikus ösztön képességből)
A nekromanta minden élőholt csapata 20%-kal kevesebbet sebződik minden pusztító mágiától.
Átkok mestere
Átkok mestere (Gyakorlott sötét mágia ismeretből)
A Szenvedés és a Gyengeség varázslat tömeges hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal.
A fájdalom mestere
A fájdalom mestere (Gyakorlott sötét mágia ismeretből)
A Rothadás és a Sebezhetőség varázslat tömeges hatású lesz, de varázslási költségük megduplázódik. A hős csak feleannyi kezdeményezést veszít a varázslásukkal. A Szentségtelen szó varázslathoz +4 varázspontot ad.

Varázstárgyai párbajban[]

Megtört akarat gyűrűje
Megtört akarat gyűrűje
2-vel csökkenti az ellenfél lényeinek morálját.
Sar-Issus botja
Sar-Issus botja
Semlegesíti az ellenség mágiaellenállását. A mágiaimmunitást nem befolyásolja.
Sandro köntöse
Sandro köntöse
Megszűnteti az ellenfél tudati ellenállását.

Varázslatai párbajban[]

Földöntúli nyíl
Jégcsapás
Földöntúli nyíl Jégcsapás
Isteni erő
Gyorsítás
Kitartás
Megtisztítás
Lövedék eltérítése
(Tömeges) Isteni erő* Gyorsítás Kitartás (Tömeges) Megtisztítás* Lövedék eltérítése
Gyengeség
Lassítás
Rothadás
Szenvedés
Zavartság
Őrjöngés
Bábjátékos
A Túlvilág átka
(Tömeges) Gyengeség** Lassítás (Tömeges) Rothadás*** (Tömeges) Szenvedés** Zavartság Őrjöngés Bábjátékos A Túlvilág átka
A Harag ökle
Holtak feltámasztása
A Harag ökle Holtak feltámasztása

(*): Az áldások mestere képesség által ezeket a varázslatokat a hős képes minden lényére egyszerre varázsolni.
(**): Átkok mestere képesség által ezeket a varázslatokat a hős képes minden ellenséges lényre egyszerre varázsolni.
(***): A fájdalom mestere képesség által ezt a varázslatot a hős képes minden ellenséges lényre egyszerre varázsolni.

Advertisement